Create site free
Обзор Zotac GTX 470 и GTX 480: братья по классу - О серверах и сетевом оборудовании - Каталог статей - STSS - Серверные системы
Пятница, 10.02.2012, 08:06
STSS - СЕРВЕРНЫЕ СИСТЕМЫ
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная страница Каталог статей Регистрация Вход
Меню сайта

Категории каталога
Скидки, подарки, призы [186]
Вы узнаете об актуальных на данный момент времени скидках, подарках и розыгрышах призов как в офф-лайновых, так и в он-лайновых магазинах.
1С и все, что совместимо с ним [15]
Технологии 1С
О серверах и сетевом оборудовании [163]
Статьи о серверном и сетевом оборудовании. Полезные советы и комментарии специалистов.
Секреты рекламы интернет-магазинов [46]
Как начать свое дело, как выбрать программный продукт для создания интернет-магазина до раскрутки его в бескрайних просторах сети Интернет.

Наш опрос
Какой раздел сайта наиболее интересен Вам?
Всего ответов: 53

Начало » Статьи » О серверах и сетевом оборудовании

Обзор Zotac GTX 470 и GTX 480: братья по классу

Первые GeForce GTX 470 уже вовсю  продаются в России, а вот старшую модель GTX 480 пока встретишь нечасто.  Хотя и появление GTX 470 можно назвать радостным событием, которое  омрачают лишь неимоверно завышенные цены на продукт, но мы-то с вами  знаем, кто всему виной, повторяться нет смысла. Но указанные факты не  помешали нам протестировать две новинки nVidia в исполнении Zotac, ведь  сейчас, когда утих ажиотаж вокруг Fermi, можно более трезво оценивать  видеокарты на данном чипе.

Характеристики

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           
           

Видеокарта

           
           

GeForce GTX 470

           
           

GeForce GTX 480

           
           

Техпроцесс, нм

           
           

40

           
           

40

           
           

Частота чипа, МГц

           
           

607

           
           

700

           
           

Частота шейдерного блока, МГц

           
           

1215

           
           

1401

           
           

Кол-во ядер CUDA

           
           

448

           
           

480

           
           

Кол-во текстурных блоков/ROP

           
           

56/40

           
           

60/48

           
           

Объем видеопамяти, Мб

           
           

1280

           
           

1536

           
           

Тип видеопамяти

           
           

GDDR5

           
           

GDDR5

           
           

Разрядность, бит

           
           

320

           
           

384

           
           

Частота видеопамяти, МГц

           
           

837 (3348)

           
           

924 (3696)

           
           

DirectX

           
           

11

           
           

11

           
           

OpenGL

           
           

3.2

           
           

3.2

           
           

PhysX

           
           

Да

           
           

Да

           
           

CUDA

           
           

Да

           
           

Да

           
           

Интерфейсы

           
           

2xDVI, Mini-HDMI

           
           

2xDVI, Mini-HDMI

           
           

Охлаждение

           
           

Активное

           
           

Активное

           
           

Внешнее питание

           
           

Да

           
           

Да

           

Упаковка традиционна для Zotac – желтый цвет  вперемешку с темно-коричневым, переходящим в черный, трудно не узнать.  Внутри упаковки вы найдете все необходимое для сборки системы с  видеокартой Zotac:

       
  • Инструкции
  •    
  • Наклейку с предупреждением о подключении питания и высокой  температуре радиатора
  •    
  • Диск с ПО и драйвером
  •    
  • Гарантийный талон
  •    
  • Переходник питания 2xMolex – 1x6-pin PCI-E power
  •    
  • Переходник питания 2xPCI-E power – 1x8-pin PCI-E power
  •    
  • Переходник DVI – VGA
  •    
  • Переходник Mini-HDMI – HDMI

001

002

003

Технологии

Прежде чем приступить к обсуждению дизайна  графических ускорителей, вспомним немного и об архитектуре видеокарт.  Хотя об этом уже много писалось, не помешает все же сказать пару слов, в  основном касающихся отличий между двумя основными конкурентами AMD и  nVidia. Последняя немного опоздала с выпуском DirectX 11 решений, однако  компания проделала огромную работу, создавая ускорители поистине нового  поколения. AMD сделала небольшой рывок, выпустив ускорители,  поддерживающие DirectX 11, однако эта поддержка не совсем полная, в  отличие от полной поддержки последнего API Microsoft новыми чипами  nVidia.

Сильной стороной GeForce GF100 стал полный набор  функциональности универсальных процессоров: здесь есть поддержка CUDA,  DirectCompute, OpenCL, не говоря о фирменных PhysX, 3D Vision и новинке –  3D Vision Surround, позволяющей насладиться полноценным  стерео-изображением на трех мониторах. Все это делает видеокарты Fermi  революционным решением, точкой отсчета, с которой начинается новая эра  видеоигр, максимально приближенных к реалистичности. Кстати, всемирно  известный фильм «Аватар» создавался мощностями видеокарт nVidia Quadro,  GF100 же поднимает качество изображения в играх на еще более высокий  уровень.

В частности, реализован новый алгоритм полноэкранного  сглаживания CSAA до 32x, что делает изображение более мягким, а  современные технологии параллельных вычислений обеспечивают GeForce GTX  480/470 наименьшее падение производительности при активации режима  аппаратной тесселяции, доступной и видеокартам AMD, однако  производительность последних в режиме тесселяции падает значительно  сильнее. Не забудем отметить работу, проведенную инженерами nVidia и в  области трассировки лучей, возможности которой в полной мере реализованы  в новых ускорителях – это еще один важный шаг на пути реалистичной  визуализации в играх.

Несмотря на такую бочку меда, пара минусов,  отмеченных всеми изданиями, наверняка известна многим читателям: это  большой нагрев чипов и высокое энергопотребление, а также устаревшая  версия HDMI 1.3.

Дизайн

Обе видеокарты основаны на референсном дизайне  nVidia, что неудивительно, ведь Zotac – стратегический партнер nVidia.  Внешний вид систем охлаждения также соответствует референсным, которые  мы уже видели в предыдущих обзорах.

004

005

p_DSC_1056

GeForce GTX 480 отличается немного большим размером  по сравнению с GTX 470 (по длине карта больше), да и система охлаждения  массивнее – более производительный радиатор GTX 480 имеет большую  площадь оребрения и пять тепловых трубок. Подробнее референсную  видеокарту мы уже  рассматривали ранее.

Плата GTX 480 по разводке не отличается от референса,  однако модули памяти и некоторые элементы модуля питания не  соответствуют тем, которые были установлены на более ранних видеокартах  Fermi. Однако это не говорит об изменении референса – плата осталась  точно такой же, какой была на оригинальных видеокартах nVidia.

006

007

К GTX 470 относится все сказанное выше в равнозначной  степени. Карта также соответствует референсу, однако отличия мы можем  вам показать, поскольку младшую модель удалось разобрать и изучить  визуально.

008

Плата видеокарты, как мы и говорили, не имеет никаких  отличий от референса, за исключением пары элементов модуля питания в  районе разъемов питания и группы конденсаторов в правом нижнем углу, а  также модулей памяти. Здесь также использованы микросхемы производства  Samsung, однако, в отличие от ранних карт, у которых чипы имели время  выборки 0.4 нс (что соответствует 5000 МГц GDDR5, хотя штатная частота  памяти 3696 МГц), здесь установлены более дешевые чипы 0.5 нс (4000 МГц  GDDR5). Это не говорит о том, что разгона не будет – до 4 ГГц и выше  можно получить даже на данной памяти, зато стоимость видеокарты можно  снизить на несколько процентов.

Графические чипы видеокарт различаются отключенным  блоком SM (универсальных процессоров) у GTX 470 и соответственно  маркировкой, частотами и количеством активных блоков и процессоров. GTX  480 – это чип GF100-375-A3 с 480 ядрами CUDA, 15 блоками PolyMorph  Engine, 60 блоками текстур и 48 блоками ROP. GTX 470 имеет маркировку  GF100-275-A3 и содержит 448 ядер CUDA, 14 блоков PolyMorph, 56  текстурных блоков и 40 блоков ROP.

009

А теперь пара слов о системе охлаждения. Обе карты  оснащаются гибридными кулерами с технологией прямого контакта тепловых  трубок с графическим процессором. Старшая модель имеет более развитой  основной радиатор, не полностью закрытый пластиковым кожухом из-за  увеличенных размеров. Однако разработчикам удалось сделать кулер  достаточно компактным, несмотря на применение в конструкции пяти  тепловых трубок с технологией прямого контакта. Младшая модель оснащена  кулером попроще, здесь только четыре тепловых трубки и радиатор целиком  скрыт под кожухом.

010

Оба вентилятора выбрасывают горячий воздух за пределы  корпуса, охлаждаются также элементы модуля питания видеокарты и  микросхемы памяти посредством мягких термопрокладок.

011

Задняя панель обеих видеокарт одинакова и содержит  отверстия для вывода горячего воздуха за пределы корпуса, выход  Mini-HDMI, два выхода DVI-I. Это позволяет к одной видеокарте подключать  до двух мониторов, что означает необходимость использования второй  видеокарты в режиме SLI, если вы захотите воспользоваться возможностями  3D Vision Surround на трех мониторах. Для сравнения, видеокарты AMD  способны выводить сигнал на три монитора, а в будущем и на шесть  мониторов – прототипы уже показывались, значит, существуют «в металле».  Но все равно понятно, что технологии 3D пока еще не предназначены для  широких масс.

Тестирование

Мы провели детальное сравнение двух видеокарт,  включая режимы с разгоном. Кстати, последний составил 795 МГц по  чипу/4120 МГц по памяти для GTX 480 и 735 МГц по чипу/3400 МГц по памяти  для GTX 470. Тестовый стенд включал следующие компоненты:

       
  • Intel Core i7-920@3,4 ГГц
  •    
  • 3*2 ГБ Elixir PC3-12800U
  •    
  • DFI UT X58-T3eH8
  •    
  • Western Digital WD3200JD
  •    
  • Thermaltake Thoughpower XT 650W
  •    
  • Windows 7
  •    
  • Драйвер ForceWare 197.17

Игровые тесты (Светлая полоса – средний  FPS, темная – минимальный)

Dirt 2

dirt

dirt_aa

Игра эффективно использует режим DirectX 11 и можно  сказать, что видеокарты nVidia ей по нраву. Прирост от разгона невелик,  его можно назвать адекватным полученным частотам. Игровой процесс  нормальный, провалов FPS не замечено, поэтому можно с уверенностью  сказать, что данную игру потянут все без исключения продукты на основе  GF100, даже будущие и даже в сложных режимах с полноэкранным  сглаживанием.

Metro 2033 DX10

metro_10

Игра весьма требовательная к графике. В режиме  DirectX 10 минимальный FPS при 1920х1080 на видеокарте GTX 470 не  превысил 20 кадров в секунду, что никак не назовешь комфортным. А вот  старшая модель обеспечивает «играбельный» FPS. Прирост от разгона  невелик, но заметен.

Metro 2033 DX11

metro_11

В режиме DirectX 11 GTX 470 еще более ухудшает свои  показатели, но намного серьезнее теряет в производительности GTX 480.  Минимальный FPS в этом режиме у старшей модели приближается к таковому у  GTX 470 в режиме DX10, то есть «тормоза» заметны.

Stalker CoP DX10

stalker_10

stalker_10_aa

«Старый» API DirectX 10 демонстрирует очень хороший  FPS на обоих продуктах, однако сюрприз преподносит включение сглаживания  – падение производительности почти в три раза. При этом только GTX 480  обеспечивает приемлемый уровень минимального FPS.

Stalker CoP DX11

stalker_11

В данной игре переход на новый API Microsoft  практически никак не отражается на производительности – в некоторых  тестах FPS даже выше, чем в режиме DX10 с включенным сглаживанием.

Resident Evil 5

re5re5

re5_aa

Побегать от зомби и монстров с видеокартами GeForce  GF100 можно с большим комфортом – в игре Resident Evil 5 продукты не  преподносят сюрпризов. Обратите внимание на прирост от разгона – он  минимален.

Batman

batman

batman_aa

Единственная игра, FPS в которой не зависит от  активации полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.  Взгляните на графики: производительность почти не изменилась, за  исключением одного кадра в секунду, что можно списать даже на  погрешность измерений.

FarCry 2

fc2

fc2_aa

Африканские приключения уже давно не проблема для  видеокарт GeForce, и Fermi здесь не исключение: графики показывают  достаточный уровень производительности, а падение FPS на тяжелых режимах  около 40-50%.

Crysis Warhead

crysis

crysis_aa

Уничтожать пришельцев с комфортом – это ли не мечта  обладателей GeForce GTX 480? Однако при этом вам придется либо забыть  про высокие разрешения и тяжелые режимы, либо приобрести вторую  видеокарту для создания SLI, так как приемлемый минимальный FPS (которым  мы считаем 25 кадров в секунду) обеспечивается только разогнанной GTX  480, а в режиме со сглаживанием недостижим вовсе.

World In Conflict

wic

wic_aa

Данная игра практически полностью подвластна  новинкам, уровень среднего FPS очень высокий даже при активации  сглаживания. Разгон спасает даже GTX 470, поднимая уровень минимального  FPS.

Unreal Tournament 3

ut3

ut3_aa

Старую игру можно даже не комментировать –  возможностей видеокарт GF100 более чем достаточно для игры в любых  режимах на любых разрешениях.

Синтетический тест Unigine Heaven

unigine_10

unigine_11

unigine_11_tess

Тест Unigine был специально разработан для  демонстрации способностей самых последних видеокарт и в особенности  аппаратной тесселяции, которая доступна только DirectX 11-решениям. Как  видно из графиков, в режиме DX10 обе карты справляются с тестом на  отлично, DX11 существенно «тормозит» — SLI здесь был бы  предпочтительнее, особенно при высоком разрешении. Включение аппаратной  тесселяции поднимает качество отображения картинки на совершенно новый  уровень, но вместе с тем на GTX 470 вы можете увидеть слайд-шоу при  1920х1080, причем разгон дает существенный прирост производительности  данной карте.

Мы полагаем, что минимальные 5.9 FPS – это  недоработка драйвера ForceWare, которую мы использовали – слишком уж  большое отличие с разогнанной картой. При этом GTX 480 показал  более-менее разумный FPS, а разгон увеличивал производительность  пропорционально изменению тактовых частот видеокарты.

Пару слов о температуре. Предыдущие образцы видеокарт  GF100 вызвали у нас справедливый гнев за их повышенное тепловыделение. А  вот Zotac удалось сделать видеокарты несколько холоднее: 87 градусов  для GTX 470 и 88 для GTX 480 в нагрузке (тестом Furmark), при этом  обороты вентилятора составляли не более 65% от максимальных.

Выводы

В целом, тестирование не выявило каких-либо особых  отличий продуктов Zotac от остальных видеокарт на референсной PCB, как  этого можно было бы ожидать, например, от оригинальных новинок Palit,  Gainward или Inno3D. Однако инженеры Zotac провели неплохую оптимизацию  этих прожорливых и пышущих жаром видеокарт, причем обошлись без замены  стандартной системы охлаждения, которую, несмотря на шумность, можно  признать весьма эффективной при сохранении компактного двухслотового  дизайна. А учитывая традиционно невысокие для Zotac цены, можно смело  рекомендовать данные видеокарты к покупке любому энтузиасту, которому  требуются все современные технологии в одном продукте, коим и являются  видеоадаптеры nVidia Fermi. Получается, что сейчас мы находимся на  пороге новой эры компьютерных игр

Источник: http://www.ferra.ru/
Категория: О серверах и сетевом оборудовании | Добавил: stss (25.05.2010) | Автор: Егор Емельянов
Просмотров: 490 | Рейтинг: 0.0 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
E-mail:
Пароль:

Поиск по каталогу

Экскурсия
в Новый Иерусалим

Экскурсия в монастырь Новый Иерусалим

На этой экскурсии Вы побываете в открытых приделах храма: В Успенском приделе (находятся мощи св. мученицы Татианы и святыня крест - мощевик, подаренный монастырю иерусалимскими монахами. Крест содержит частицы Креста Господня и мощей святых, включая евангелиста Марка); в Архангельском приделе увидите список Тихвинской чудотворной иконы Божией матери XVII века и гробницу патриарха Никона в Предтеченском приделе, возле которой происходят чудесные исцеления; в действующей подземной церкви Константина и Елены с уникальным медным иконостасом (находится кладезь "Живоносный источник"); пройдетесь по монашеской территории - вдоль братских корпусов; побываете в деревянном зодчестве; сможете пройтись по крепостной стене и побывать в Гефсиманской, Сионской и Елизаветинской башнях и в надвратной Входоиерусалимской церкви над Золотыми воротами; у скита патриарха Никона; сможете увидеть реку Иордан (Истра) с ее купелью с рассказом о чудесных исцелениях. Прогулка по монастырскому полю и Гефсиманскому саду, а также вдоль монастырской стены, где можно увидеть два озера, именуемых Галилейским морем из которых вытекает Кедронский поток...
Подробнее на сайте: http://www.ierusalim.ru/exkurs.php

Экскурсии в Новом Иерусалиме

Китайская медицина
Продукция Традиционой Китайской Медицины

Продажа дешевых современных серверов. Бесплатная доставка и гарантия.
Дешевые сервера, бесплатная доставка и гарантия.


Статистика

Copyright MyCorp © 2006 Создать сайт бесплатно